鮮血染紅墻壁,局勢直轉(zhuǎn)而下,匪方士氣大跌,作為最后一個身位,跟在末尾的蘇沐染也是無力回天,掙扎了一下就直接輸?shù)袅说谝换睾稀?/p>
輸?shù)舻谝换睾?,不僅僅意味著士氣跌落,也代表第二回合希望渺茫,甚至已經(jīng)輸了。
之所以這樣說,主要是因為這游戲的經(jīng)濟管理非常重要。
所謂經(jīng)濟管理,可以理解為控制花銷,攢錢,也就是盡量攢下購買武器與防彈衣的錢,這一點是非常重要的。
即使再強大的玩家也無法忽視槍械帶來的劣勢,手槍很難與強大的步槍抗衡。
而輸?shù)舻谝话咽菐缀鯖]錢的,勝利的警往往有更寬裕的金錢購買槍械,殺敵多的警甚至能購買全甲加長槍(步槍)。
而匪這一方,第一把被零封的五人每個人只有寒酸的兩千零五十塊錢,無法購買像樣的裝備。
為了后面能有更好的武器,蘇沐染也是無奈的說道:“E了吧?!薄敬颂幗忉專篍,指ECO,翻譯為經(jīng)濟局,一般指不購買裝備或買便宜的手槍,為了省錢備戰(zhàn)后面幾個回合?!?/p>
或許是因為輸?shù)袅耸謽尵?,又或是看不慣,一個隊友突然開口:“別說話了,把變聲器關(guān)了吧?!?/p>
沉默了一會,倒計時結(jié)束,回合繼續(xù)。
蘇沐染也算是“如愿以償”,體驗到被人說變聲器的感覺,這是她變成女生后第一次。
她感覺自己胸口憋著一股氣。
平心而論,在沒人愿意指揮的情況下,她主動指揮非常正常,而且戰(zhàn)術(shù)也沒有太大問題,但還是無故遭受惡意。
低段位游戲環(huán)境就是如此,既然無法改變別人,那就只能實力說話。
輸?shù)舻诙趾螅K沐染購買了全甲AK,一顆閃光彈與一顆煙霧彈。
經(jīng)過前面的兩回合,匪方的士氣以極快的速度崩盤,直接變成了各打各的。
高情商點,也可以叫做默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)。
“對面槍有點準(zhǔn)的?!币粋€隊友開口,表示對面有點強,但沒人回應(yīng)他。
而此時的蘇沐染握緊了鼠標(biāo),畫面中的她拿著刀往A門跑去。
在CS2中,每個回合的人物位置都是隨機的,而這一回合蘇沐染碰巧是最靠近A大的位置。
沒什么好說的,有了身位優(yōu)勢,她馬上就做出搶下A大的決定。
簡單的彈門閃,極致的捂臉哭。
搶A大的警直接捂起眼睛,依舊在往A大坑里跑,但被蘇沐染輕松擊殺。
要提速!不能給對面回防A包點的時間。
想到這,她提速出門,準(zhǔn)心不忘放到敵人可能會拉出的A大拐角,結(jié)果一道細小的黑色影子從拐角后方飛出。
“完了!反清閃?!?/p>
在這一瞬間,緊張的她在想起系統(tǒng)的功能時,思維超頻就已經(jīng)開啟了。
時間仿佛被按下了暫停鍵,
那顆閃光彈在她的眼中以幾個像素點的速度飛行,蘇沐染幾乎在第一時間轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身,甚至大腦還有余力思考。
反清閃,簡單來說是為了把控制權(quán)拿回來丟的閃光彈。
很明顯,雖然蘇沐染已經(jīng)擊殺了一名CT,但作為這個地圖最重要的地方,對面顯然就沒想過放棄A大,早就提前做好了準(zhǔn)備。
并且,她沒聽到閃光彈砸墻的聲音,說明對面不是自己一個人扔的自助反清閃,而是由一個后方的警為前方的警扔出的閃光彈。