陳浩宇繼續(xù)提了一些要求,相比起前世中的原版虐殺原形,除了美術(shù)場(chǎng)景升級(jí)外,
還要求了更多。比如他參考前世中玩兒過的漫威蜘蛛俠,要求加強(qiáng)角色動(dòng)作,
增強(qiáng)跑酷的流暢度。由于糖豆人的利潤(rùn)不斷流入,他也不是很著急,直接安排林雨曦,
幫動(dòng)畫師約了半個(gè)月高強(qiáng)度跑酷課程。并且還讓林雨曦跟跑酷工作室已經(jīng)談好了合作,
游戲中后期會(huì)直接邀請(qǐng)他們中最厲害的幾個(gè)老師,參加主角的跑酷動(dòng)作捕捉工作。
這些工作在這個(gè)世界的影視行業(yè)很常見,游戲行業(yè)則很少有人使用。
而除了高規(guī)格的開場(chǎng)和結(jié)局CG,也需要在主線和支線任務(wù)中加入更多的敘事演出動(dòng)畫。
一些拓展主角性格和人設(shè)的回憶閃回片段,也需要精益求精,
務(wù)必讓玩家感受到主角的性格變化。這些影視動(dòng)畫相關(guān)的東西,
飛宇科技暫時(shí)是沒有能力做的,都讓林雨曦和張晉鵬去聯(lián)系動(dòng)畫公司來制作了。另外,
這一版陳浩宇相當(dāng)于重制了的游戲,還加入了更多更豐富的支線任務(wù),
同時(shí)盡量融入角色的背景。還加入了病毒擴(kuò)散的動(dòng)態(tài)隨機(jī)事件,比如拯救幸存者,
幫部分市民建造安全屋,阻止變異體的殺戮和爆發(fā)等等。
S戰(zhàn)階段變化機(jī)制、增加敵人的類型、通過官方引擎賦予敵人和NPC更多的AI智能之外,
也模仿前世很多游戲,加入了“道德選擇”系統(tǒng)——玩家的破壞和拯救行為,
將非常直觀的影響城市的狀態(tài)、NPC的生存狀況。甚至加入了多個(gè)結(jié)局分支,比如,
如果玩家完全不顧劇情和主角的性格塑造,也不去挖掘真相,一味的享受殺戮。
那么整個(gè)城市將快速迎來毀滅,主角將與滿城的變異體一起面對(duì)從天而降的多顆核彈洗地。
最后陳浩宇總結(jié)道:“按照我們的設(shè)想,這是一個(gè)真實(shí)的世界,我們擁有動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),
也有動(dòng)態(tài)的難度系統(tǒng),病毒的擴(kuò)散將會(huì)影響區(qū)域威脅等級(jí),
NPC們?cè)贏I的輔助下也會(huì)更像真人。
”“這個(gè)城市里還有更多玩家可以探索的特殊秘密區(qū)域,比如隱藏的實(shí)驗(yàn)室,
病毒源頭的遺跡等等探索要素?!薄皻w根結(jié)底一句話,沉浸感,
我需要玩家們真正的將自己投射到這個(gè)世界里,我相信,游戲不只是互動(dòng)的藝術(shù),
更是玩家們某種意義上的第二人生!”整個(gè)會(huì)議室都激動(dòng)起來,大家手都拍腫了。
如果單純是一個(gè)PPT,大家可能看到這些要求只會(huì)感受到絕望。
但是游戲的整體框架甚至都由陳總和他那個(gè)不知名的天才大牛合伙人搭好了,
自己的工作無非是精益求精罷了。陳總都說了,我們啥都沒有,就是有錢!硬磨都能磨出來。
系統(tǒng)深藏功與名。...在定下了目標(biāo)和框架后,