遠(yuǎn)在深城,炎國(guó)最大的游戲公司,賦格科技。
作為同時(shí)在游戲、影視、音樂(lè)、小說(shuō)、科技等多個(gè)領(lǐng)域深耕的公司,賦格是一個(gè)非??鋸埖凝嬋痪尬铩?/p>
以陳浩宇的眼光來(lái)看,它與前世中的騰老爺很像,不過(guò)相較于前世的那個(gè)公司來(lái)說(shuō),賦格倒是沒(méi)那么厲害。
主要原因在于,由于全球統(tǒng)一市場(chǎng)和官方平臺(tái)的存在,最大的即時(shí)通訊軟件是官方的TT。
手機(jī)支付也不需要通過(guò)類似前世微信支付寶來(lái)進(jìn)行,所以賦格遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到運(yùn)營(yíng)炎國(guó)數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的地步。
但是它依然足夠強(qiáng)大。
某個(gè)辦公室,作為賦格游戲總裁的田泰雄正在聽(tīng)著助理的匯報(bào)。
“上個(gè)月我們的游戲多個(gè)事業(yè)群總收入是...”
“極光工作室提出了三個(gè)新的項(xiàng)目企劃,需要您審核...”
“上個(gè)月新游戲中我們的天龍傳說(shuō)表現(xiàn)不佳,營(yíng)收不足以回本,可能需要砍掉...”
“另外,上月新游營(yíng)收第一由《糖豆人:終極淘汰賽》獲得?!?/p>
“據(jù)調(diào)查,為新人設(shè)計(jì)師主導(dǎo)外包團(tuán)隊(duì)完成,剛成立公司不久,目前正在擴(kuò)大規(guī)模中。
“根據(jù)我們調(diào)研團(tuán)隊(duì)分析,直接收購(gòu)的價(jià)值不高?!?/p>
田泰雄擺了擺手,走到位于26層的總裁辦公室落地窗前,看著車(chē)水馬龍的城市,淡淡道:“不用在意那個(gè)新公司,只是一款游戲爆火而已,而且模式很容易復(fù)制?!?/p>
“只不過(guò)相比過(guò)去那些游戲,他們?cè)诿佬g(shù)上多投入一些成本罷了,還搞出來(lái)個(gè)花里胡哨的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)?!?/p>
嗤笑了一聲,他繼續(xù)道:“搞笑,玩法和玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)才是核心,花錢(qián)做畫(huà)面給玩家根本就是浪費(fèi)。”
“武器加成等級(jí)從+17提升到+18到底能提升多少戰(zhàn)斗力,有多高的成功率,這才是玩家會(huì)關(guān)心的東西?!?/p>
扭過(guò)頭,沖助理問(wèn)道:“問(wèn)過(guò)調(diào)研組的看法了嗎?糖豆人的玩法復(fù)刻的營(yíng)收價(jià)值如何?這款游戲?qū)ξ覀兩缃挥螒虻膲艛嗟匚挥型{嗎?”
助理翻了翻平板里的評(píng)估報(bào)告,回答道:“復(fù)制后營(yíng)收價(jià)值中等,由于是PC平臺(tái)單機(jī)游戲,而且有付費(fèi)門(mén)檻,威脅程度中等偏下?!?/p>
“我們可以考慮借鑒其玩法,制作手機(jī)版,免費(fèi)運(yùn)營(yíng),內(nèi)購(gòu)或抽卡收費(fèi),營(yíng)收潛力可以達(dá)到上等?!?/p>
田泰雄沉吟了片刻,說(shuō)道:“要搞就搞個(gè)大的,你去聯(lián)系下天魅工作室的于總,問(wèn)問(wèn)他們多久能搞出來(lái)?!?/p>
“然后幫我約一下咱們賦格影視的王總,還有帝高娛樂(lè)的陸總,我想他們會(huì)有興趣的?!?/p>
踱步到辦公桌前,他像是想起了什么,又交代道:“順便還是跟這個(gè)飛宇科技聯(lián)系下,問(wèn)問(wèn)他們賣(mài)不賣(mài),或者讓我們?nèi)牍?。到時(shí)候宣發(fā)那邊好做,免得CDG(賦格科技企業(yè)發(fā)展事業(yè)群,有維護(hù)公司品牌建設(shè)的職責(zé))那邊的楊總老是找我麻煩?!?/p>
而在杭城,相比賦格科技,嗅覺(jué)更加敏銳,更加專注游戲領(lǐng)域的炎國(guó)第二大游戲公司——岡意網(wǎng)絡(luò)旗下的劫火工作室,已經(jīng)開(kāi)始了他們模仿糖豆人玩法的手機(jī)平臺(tái)新游戲制作,暫時(shí)命名為《代號(hào):球球派對(duì)》。
...
剛剛通過(guò)林雨曦,拒絕了賦格科技收購(gòu)或投資請(qǐng)求的陳浩宇,對(duì)這些暫時(shí)還一無(wú)所知。
他正在準(zhǔn)備著一會(huì)兒需要用到的文案,今天是飛宇科技新公司正式運(yùn)行的第二天。
糖豆人項(xiàng)目組已經(jīng)開(kāi)始緊鑼密鼓的后續(xù)內(nèi)容制作,而虐殺原形項(xiàng)目組也要開(kāi)始動(dòng)工了。
召集了張晉鵬、馬依依等人,會(huì)議室里,陳浩宇介紹道:“虐殺原形這個(gè)新游戲,跟以往的游戲是不同的,最大的不同,就是美術(shù)和劇情?!?/p>
“美術(shù)我之前說(shuō)過(guò),要盡力發(fā)揮官方引擎的能力,玩家們的電腦和主機(jī)是完全能運(yùn)行的?!?/p>
李峰舉手,獲得同意后開(kāi)口道:“陳總,我非常贊成加強(qiáng)美術(shù)的想法,但是以往的業(yè)界并沒(méi)有這樣的成功案例?!?/p>
“咱們可能需要投入非常高的成本,并且玩家不一定能接受?!?/p>
陳浩宇擺擺手:“成本不是問(wèn)題,我也只是想做我想要做的游戲而已,而且我相信它一定能成功。”
馬依依問(wèn)道:“陳總,畫(huà)面能第一時(shí)間吸引眼球,影視行業(yè)特效越好的電影,通常票房也更高,這個(gè)我能想到?!?/p>
“那么劇情方面您是怎么考慮的呢?在游戲這門(mén)互動(dòng)藝術(shù)里加入大量劇情,我很難理解?!?/p>
陳浩宇一邊打開(kāi)PPT,一邊說(shuō)道:“操作角色完成一個(gè)故事,這也是一種互動(dòng)?!?/p>
“它應(yīng)該是一種更加沉浸的互動(dòng)體驗(yàn),我們?cè)谕瓿梢恍┮郧皼](méi)有人做過(guò)的事情,風(fēng)險(xiǎn)肯定是有的,投入也不一定會(huì)有回報(bào)?!?/p>
“但是我依然堅(jiān)信大部分玩家是需要?jiǎng)∏榈?,是需要在游戲里,沉浸地投入另一個(gè)世界的角色的人生的。”
隨后陳浩宇看向大家:“還有問(wèn)題嗎?”
眾人都搖了搖頭。
陳浩宇滿意的點(diǎn)點(diǎn)頭,介紹到:“那我就先跟說(shuō)說(shuō)大概的劇情和設(shè)定?!?/p>
虐殺原形的劇情發(fā)生于白鷹國(guó),故事始于主角艾歷克斯·墨瑟(Alex Mercer)在紐約市曼哈頓的停尸房蘇醒,發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,而且擁有超乎常人的能力。
與此同時(shí),一種名為“黑光病毒”(Blacklight Virus)的致命病毒在曼哈頓爆發(fā),感染者會(huì)變異成怪物。
而軍方組織“黑色守望”(Blackwatch)不但不救治病人,還以極端手段封鎖城市并試圖掩蓋真相。
主角艾利克斯在逃亡和尋找真相的途中,通過(guò)吞噬他人的記憶,逐漸拼湊出線索:他只是一個(gè)復(fù)制體,并不是真正的人類。
他是病毒原體化身,誕生于“Gentek”公司的生化實(shí)驗(yàn)之中。
真正的艾利克斯早已死亡,現(xiàn)存的“他”是病毒吸收其尸體后誕生的意識(shí)體。
而隨著調(diào)查的深入,艾利克斯發(fā)現(xiàn)病毒爆發(fā)的背后,隱藏著軍方與Gentek的陰謀——他們?cè)噲D利用病毒制造生物武器,卻因失控釀成災(zāi)難。
而為了掩蓋掉他們的失敗和銷(xiāo)毀所有證據(jù),他們喪心病狂到想要向曼哈頓發(fā)射核彈,以“凈化”整座城市。
而這樣做的后果,將導(dǎo)致數(shù)百萬(wàn)無(wú)辜平民的死亡。