“這對嗎?鐵鐵?”
直播間內(nèi),鬼狙已經(jīng)開始查起了對面的成分。
很快他就發(fā)現(xiàn)文鵬定級賽五連跪定到D+,然后如同頓悟了一般,以一種非??鋸埖腞ating一路連勝拿MVP沖上B+。
見到這種情況,他當即在直播間內(nèi)發(fā)起了質(zhì)疑。
【666,哥們打完定級賽直接頓悟了】
【這怎么了,懂不懂什么叫做天才少年?】
【我只能說活該,炸魚和開G一樣惡心】
【我們CS玩家有自己獨特的反炸魚機制】
直播間內(nèi),觀眾們都在瘋狂發(fā)著彈幕,一時間彈幕激增。
其中除了一些串子,基本都是在抨擊文鵬,好像已經(jīng)斷定他是開了科技一樣。
不過這件事終究只是在這個直播間內(nèi)引起了一點爭論,并沒有大范圍傳播開來。
另一邊,文鵬并不知道這些事情。
當然,就算他知道了也不會在意。
因為從某種意義上來說,他確實是開了。
此時,他正在查看剛獲得的獎勵。
其實這次撞車鬼狙是文鵬有意為之,因為他這一周的挑戰(zhàn)任務就是去制裁炸魚主播。
現(xiàn)在任務完成了,他第一時間就選擇領取獎勵。
‘本周挑戰(zhàn)任務已完成,成功擊敗炸魚主播鬼狙,獎勵——Niko專屬技能箱*1?!?/p>
隨著系統(tǒng)的聲音落下,一個新物品出現(xiàn)在他的庫存中。
外表上倒是和那些普通的武器箱差不多,只不過這玩意開出來的可不是什么槍皮,而是Niko的各種技能。
看著新出現(xiàn)的技能箱,文鵬也是心中一喜。
Niko的專屬技能!
是他對著墻比劃后直接手撕對手的教科書級育苗?
還是他在米垃圾拱門那里展示的頂級身為控制?
亦或者是他超強的正面沙鷹能力?
文鵬開始興奮起來,無論是獲得Niko哪一種能力,自己都能得到巨大的提升。
好在這玩意開啟不需要額外的鑰匙,他也不再猶豫,搓了搓手,便直接將箱子打開。
熟悉的開箱動畫出現(xiàn),各種各樣的技能圖標不斷滑過,最終指針停留在一個金色技能上。
好消息,出金了!
壞消息,這個技能圖標,模樣是一把AWP!
‘恭喜宿主獲得Niko的AWP使用技巧!’
什么鬼?
尼的狙?
文鵬懵了,一時間不知道該不該慶祝。
倒不是說尼狙不強,他的AWP反應和準度其實不差的。
只是對比Niko的其它能力,比如說育苗或者AK沙鷹的使用技巧,這個就明顯差上許多。
不過文鵬倒也沒有太過在意,這項能力對他也不是一點幫助都沒有。
畢竟他之前是完全沒有練習過AWP的,現(xiàn)在得到尼狙傳承,讓他的大狙水平一下子提高了很多。
雖然他一般不拿狙,但誰又能保證以后一定沒有拿狙的時候呢?
多項能力總歸沒有壞處。
單論打天梯來說,他就經(jīng)常匹配不到一名會玩狙的隊友,而對面總是有人會玩狙,這就會讓他很難受。
雖然CS2的大狙不像以前GO時期那般有威懾力,但也是不容小覷的。
一分錢一分貨,價值4750的槍械拿出來就是威懾。
稍微適應了一下新獲得的能力,文鵬便將還在反復欣賞自己demo的徐飛叫上,繼續(xù)開始完美天梯的征戰(zhàn)。
雖然上局打完后他的能量條消耗大半,接下來必定進入‘鬼狀態(tài)’,但他還是選擇繼續(xù)。
畢竟他總歸是要適應在‘神鬼’兩種狀態(tài)下進行游戲的不同感覺。
‘神狀態(tài)’的他屬性夠高,可以亂殺,所以往往打的非常激進,就是單純?nèi)フ胰巳?,完全的靠槍法殺死比賽?/p>
而在‘鬼狀態(tài)’下,他的屬性要比之下降40點,這是一個極大的差距了。
按照20點屬性便是一個新層次來計算,‘神鬼’兩種狀態(tài)足足差了兩個層次。
所以他現(xiàn)在必須找到自己在‘鬼狀態(tài)’時應該采用什么打法。
不然到時候打職業(yè)時神一場鬼一場,那不就是無差別地折磨所有人嗎。
就這樣,文鵬開啟了新一輪的天梯征戰(zhàn)。
‘神狀態(tài)’沒什么好說的,亂殺就完事了。
至于‘鬼狀態(tài)’下,他開始玩的更加聰明,選擇和對面玩腦子。
而剛獲得的尼狙也給了他一個驚喜,即使自己‘鬼狀態(tài)’時發(fā)揮不好,使用AWP時也能展現(xiàn)出不錯的戰(zhàn)力。
經(jīng)過周末兩天的實戰(zhàn),他和徐飛兩人雙雙進入A分段,離A+只有一步之遙。
雖然數(shù)據(jù)下降了不少,但他的平均Rating依然能保持在1.45左右。
很快到了新的一周,短暫的假期結束,文鵬又開始了早八之旅。
繁重的課程讓他沒有足夠的時間練習CS,即使他能翹掉晚自習,但是平常白天的課他也不得不去。
好在他在課堂上并不是沒有事情可以做。
掏出了英語單詞本,文鵬開始刻苦鉆研英語。
他現(xiàn)在的目標就是加入表哥所在的那支歐洲戰(zhàn)隊,所以英語的學習是十分必要的。
好在他現(xiàn)在才大一,還剩一點英語基礎,高中的知識還沒忘干凈。
雖然高中所學的并沒有太大幫助……
經(jīng)過一段時間的學習,他現(xiàn)在對游戲內(nèi)的一些基礎報點和交流都已經(jīng)熟練,只要繼續(xù)加以練習就不成問題。
英語還是得好好練的,而且還得練習口語,不然以后隊友聽不懂他說什么就糟糕了。
至于每日的訓練任務,也有了一定的變化。
因為他屬性的快速提高,一些基礎的訓練任務已經(jīng)沒太大作用了。
比如說打bot,現(xiàn)在他每天只需要打500個bot稍微維持一下手感即可。
與之相反,死斗訓練的要求倒是有所提高,現(xiàn)在每天需要擊殺800個目標。
不過完美的死斗訓練也沒有什么太大的挑戰(zhàn)性,而且經(jīng)常遇到一點怪東西,所以系統(tǒng)新推出了一項訓練任務
那就是aim_rush!
文鵬稍微嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)這玩意確實有點意思。
定位、掃射轉(zhuǎn)移、子彈控制、身位控制、聽聲辨位,各方面能力都能得到鍛煉,可以說非常接近實戰(zhàn)了。
而且這里的人機并不算是特別呆的那一種,它們不僅會補槍,還會跑打。
剛開始文鵬就被打了一個措手不及,他還以為這個沒什么難度,便選擇了5個人機,結果就被對面各種跑打補槍雙拉打到紅溫。
但他很快就找到了應對方法,開局遠距離時連續(xù)單點打掉幾個,剩下的人機信息暴露下根本不是他的對手。
最多偶爾幾次槍馬了才會被對面的跑打給反殺。
畢竟對面的人數(shù)足夠多,1打5的情況下還是很難一次都不失手。
不過提前靠反應先殺掉對面幾個人之后也就沒什么挑戰(zhàn)性,所以他還是選擇將人放過來殺。
這樣壓力拉滿,訓練才會更有效果。