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        1. 第13章

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          ……

          【支線任務(wù):累計死斗擊殺五萬個】

          【目前進度:49000】

          【任務(wù)獎勵:開啟系統(tǒng)死斗特訓功能】

          看著這個就快要完成的支線任務(wù),蘇離也是開始了今天的死斗訓練。

          蘇離并沒有使用平臺自帶的死斗匹配,而是選擇強度較高的TG訓練服。

          最初,蘇離是用完美電競平臺自帶的死斗練習。

          但隨著自己擊殺效率的增高,蘇離發(fā)現(xiàn)任務(wù)進度完成的速度開始變慢了。

          在完美官方死斗中,殺兩個人才能被算入任務(wù)進度的一個!

          無奈,蘇離只好搜索強度高的死斗服進行練習。

          不過,專門的死斗服確實存在著一些死斗的高手。

          有的玩家可能平時對局中實力不出眾,但是卻是死斗的一把好手。

          之前的蘇離打平臺死斗,就像是在打BOT一樣,并沒有感受到什么對槍壓力。

          而在死斗服中,蘇離還是能感受到一些對槍強度的。

          死斗這個復雜的特殊環(huán)境中,也比較能還原實戰(zhàn)的部分情況,確實能提高蘇離的對槍能力。

          打完最后的一千個死斗,蘇離站起身來活動了一下筋骨,看了看系統(tǒng)面板。

          【支線任務(wù):累計死斗擊殺五萬個】

          【目前進度:50000】

          【任務(wù)獎勵:開啟系統(tǒng)死斗特訓功能】

          【任務(wù)已完成】

          【系統(tǒng)死斗特訓功能已開啟】

          蘇離觀察了一下這個死斗特訓功能,界面很簡陋,只有開啟按鈕和難度選擇、地圖選擇、模式選擇四個能控制的按鍵。

          模式選擇分別有三種:手槍死斗、步槍死斗、狙擊死斗。

          能選擇的難度有四檔:二線職業(yè)選手難度、一線職業(yè)選手難度、Top級職業(yè)選手難度、殿堂級職業(yè)選手難度。

          不過,目前能選擇的只有二線職業(yè)選手難度,其他的檔位都被鎖住了。

          只有在當下難度的每一張地圖,在至少擊殺100人的前提下KD達到2才能解鎖下一檔,以此類推。

          選擇了步槍死斗和地圖Dust2,蘇離打算從最熟悉的地圖開始慢慢適應職業(yè)的對槍強度。

          就算是二線職業(yè)選手,在天梯也是呼風喚雨的存在。

          自己如果能適應這種對槍強度,除去一些科技選手外,在目前的天梯對槍中應該也很難能找到對手。

          系統(tǒng)的死斗對局,也是在蘇離的腦海中進行的。

          但卻給蘇離一種真實在自己機位上實操的感覺。

          也能親自感受到鼠標鍵盤的觸感。

          剛一進地圖,蘇離的運氣還是不錯,連續(xù)打死了幾個背身和側(cè)身,完成一波小連殺。

          不過很快,中門也是拉出一個敵人,把剛剛在B1的蘇離收走。

          【Spirit-Donk使用AK47爆頭擊殺了Passion】

          蘇離從死亡視角,也是看到了這位Donk選手走向了B1。

          就在中門近點附近復活的他,也是選擇打這個信息槍,直接預瞄B1。

          然而,此時明明在和A小對槍的Donk,在擊殺完A小的敵人后,竟是直接一個從上往下的掃射轉(zhuǎn)移,將剛剛拉出中門的蘇離直接爆頭擊殺。

          【Spirit-Donk使用AK47爆頭擊殺了Passion】

          蘇離也是瞬間一愣,又復活在B2層,下意識的往B1進攻,想要收掉這個連續(xù)擊殺自己的敵人。

          結(jié)果Donk又是從B1一路跑上來,見面給蘇離就是一槍頭。

          【Spirit-Donk使用AK47爆頭擊殺了Passion】

          死斗右上角只會顯示與自己相關(guān)的擊殺信息,看著自己畫面的右上角,三次連續(xù)的被擊殺讓蘇離有點懵逼。

          相似的畫面,讓蘇離感覺自己是不是進入了無限的月讀循環(huán)。

          自己都要被這個Donk殺的刷屏了!

          這就是職業(yè)選手嗎,二線的職業(yè)選手竟然都能給自己如此恐怖的對槍壓力。

          在蘇離的視角里,明明自己知道Donk的位置,但自己就是對槍打不過這個Donk,而且三次都是見面就被秒殺。

          巨大的挫敗感撲面而來。

          不過,隨著慢慢的適應這個死斗的對槍強度。

          蘇離發(fā)現(xiàn),這個系統(tǒng)模擬的死斗中,并不是所有的二線職業(yè)選手對手都像那個Donk一般恐怖,給自己一種毫無還手之力的感覺。

          其他的對手,蘇離還是能進行有來有回的擊殺。

          按下Tab鍵查看戰(zhàn)績,蘇離此時的戰(zhàn)績是83殺100死。

          排名第一的Donk已經(jīng)殺了200多個,而KD達到了接近4的恐怖數(shù)據(jù)。

          要知道,這可是除了蘇離以外全員職業(yè)的死斗!

          在蘇離看來,這個Donk在系統(tǒng)這個檔位,實在是有些屈尊了。

          雖然死斗不能完全代表真實的對局實力。

          但這種遙遙領(lǐng)先其他二線職業(yè)選手的對槍實力,起碼是一線職業(yè)選手才能做到的。

          甚至是Top級選手都不為過!

          對于二線的選手的具體情況,蘇離還沒有怎么了解。

          畢竟自己平時也就補一補過去的經(jīng)典大賽,看一看過去的傳奇選手和現(xiàn)在的頂尖選手。

          而那些剛剛提上二線賽場的青訓潛力股,還并不怎么受路人觀眾的關(guān)注。

          如果系統(tǒng)中的這個Donk真的能反映出現(xiàn)實中的實力,那這名選手一定會在未來大放光彩, 自己在未來的職業(yè)賽場上也一定能遇到這位高手。

          體驗完步槍死斗,蘇離緊接著進入了自己最擅長的手槍死斗。

          同樣的地圖,相似的對手。

          這次的蘇離在100次死亡的時候,也拿到了100多次擊殺,達到了正KD的戰(zhàn)績。

          作為目前自己最擅長的手槍領(lǐng)域,蘇離對這個第一次的戰(zhàn)績還是很滿意的。

          雖然這個Donk的戰(zhàn)績?nèi)匀皇沁b遙領(lǐng)先于全場……

          手槍死斗之后,最后是狙擊死斗。

          其實按蘇離的想法,狙擊死斗對于狙擊手來說并沒有什么練習的價值。

          一名優(yōu)秀的狙擊手,更看重的是合理的選位以及聰明的決策。

          在什么時候應該站在什么樣的位置,能夠幫助隊友,或是合理的前壓,打?qū)κ忠粋€措手不及。

          能不能架住對手第一時間的突破,才是狙擊手應該做到的。

          而狙擊死斗里,并沒有什么架槍的時刻。

          更多的是瞬間的瞄準和急停,單純考驗瞬間的定位瞄準和反應。

          不過,這些對于現(xiàn)在的蘇離來說,都是擅長的舒適區(qū)。

          蘇離的反應是非??斓?,在系統(tǒng)的面板上也得到了很高的評價。

          而或許是因為Donk并不是狙擊手,這次的死斗對局中也沒有Donk出現(xiàn)。

          蘇離也是在第一次就實現(xiàn)了100殺50死,KD 2的優(yōu)秀數(shù)據(jù)。